今年厂商里最流行的标签是什么?

系列大革新啊!

听上去挺唬人,但我没想到他们都在反向革新。

▌ 宫崎英高 赢麻了

从 小岛秀夫 到名越稔洋再到宫崎英高,都是、或者曾是项目组的一把手;在这种情况下,我们能玩到什么样的游戏?

《斯内克》、《背锅侠》、《 黑魂 》。

但是当小岛秀夫和名越稔洋走人以后我们玩到的是什么游戏?

拉跨的《斯内克:幸存》、《 真·女神转生5 》,以及封神的《老头环》。

早些时间,遍地铁粉的波兰蠢驴因为“2077”树倒猢狲散, 顽皮狗 一记高尔夫狠抽了玩家的脸;前者迫于玩家和股东的压力这就不说了,后者招了个“精神变态”主创来,那咋办嘛?

再往后,R星的“给他爱”主创雷兹罗因为要照顾家人离职,创始人之一的丹豪瑟也跑路自己搞了个工作室;

然后在R星母公司T2的施压下,另一位豪瑟兄弟独木难支,不管是经费还是游戏制作时间都被大大缩减;结果我们就看到了最近暴雷的“三部曲”。

EA虽然同样被“2042”扯了后腿,但我说 《双人成行》是今年的全场最佳 ,谁赞成,谁反对?

土豆那边保持一贯的稳定发挥,但“远哭6”还是被压到了三点几分(满分十分)。

这样一圈逛下来,也唯有卡普空在今年靠着“大姐姐”与EA同台竞技;但明年年初,我已经预见到了老头环的绝杀!

其实仔细去看,不难发现那些大厂的核心骨干出走以后大多数不是进了别的厂就是自己立山头。

从小岛秀夫《 死亡搁浅 》的成功上,我们可以看到优秀的制作人到哪里都是一样优秀,他们仍然可以做出高质量的游戏。

有一说一, 从大厂崛起到饱和的这十几年来,基本上已经将大部分游戏市场垄断了 ;

这导致了大厂的傲慢。

制作人怎么想是一回事,但是大厂背后的财团第一时间考虑的绝对不是“游戏性”,而是如何缩减成本和研发时间,然后把产品卖个好价钱;

毕竟市场是由他们垄断的。

最蠢的是资本照猫画虎做出来的东西,往往有很多已经形成习惯的玩家愿意买单。

砸口碑?无所谓!

所以大厂口碑炸裂,制作人出走另立山头其实是好事; 现在的游戏圈急需新想法和新玩法来对那些流水线作品抱以老拳,狠抽那些不懂游戏的商人嘴脸 !

谁还记得上一次 游戏圈迎来空前盛世 是从什么时候开始的?

不记得没关系,我来告诉你:是在 “ 雅达利大崩溃 ” 之后。

此时此刻,恰如彼时彼刻,竟能如此相像?

只不过,现在比那时候缺了一样东西 。

1982年,雅达利在母公司 华纳 削减资金和制作时间的情况下,用6个月做出了《E.T》。

此前雅达利一直被迫实施 “用数量压倒质量” 的损招, 一年内美国出现了上万款游戏 ,最终导致全美对整个美国游戏行业失去信心;

然后世界的主宰—— 任天堂 出手了!

1985年, 《 马里奥兄弟 》杀入北美市场 ,就像把马蜂窝丢到了兽群之中,全球的游戏狂欢开始了。

马里奥直接将全美的游戏行业再次激活,并且也狠狠地刺激了日本游戏产业,紧接着连锁反应带着全球的游戏公司,开卷!

那么谁敢说站在今天我们的视角里,不会对雅达利大崩溃那一幕有浓浓的既视感呢?

先决条件有了,接下来,我们需要等待的就是一款能如同“马里奥”般超神的存在,来给2021年之后的兽群里,丢一个马蜂窝。

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